Винтажные игры…
…становятся все более популярными. Мы считаем, что это признак того, что интерактивные развлечения становятся частью мировой культуры.
Июл
30
…становятся все более популярными. Мы считаем, что это признак того, что интерактивные развлечения становятся частью мировой культуры.
Июл
21
Поразительно, через какое время всплывают баги в уже вроде давно нормально работающем сервисе. При этом даже когда код писал ты сам, возникает ощущение, что это делалось другим человеком с реально извращенной логикой. Если дебаггить пытается внешний специалист и, как обычно, нет лоу-левел документации, то его ждет серьезное испытание.
Вывод: Надо всегда либо оставлять возможность после окончания проекта «вытащить» ребят, которые его делали, чтобы они сами и правили баги, либо требовать доскональную документацию (с детальным описанием всех классов), проверять наличие и адекват комментов в самом коде и постоянно иметь готовые к погружению и правке чужого кода ресурсы. Интересно, так хоть кто-то делает?
PS: Надеюсь понятно, что речь идет не о текущем дебаггинге, а о том, что всплывает через несколько месяцев использования на какой-нибудь боковой странице.
PPS: Наша студия считает, что идея оставить откровенные дыры на основании, что «этим пользуется 5% пользователей раз в месяц» неправильно. Написание кода – лишь малая часть, причем еще не самая сложная, затрат нормального проекта, да и исправление программы, если она написана по-человечески, занимает минимальное время (последний баг Как вы? занял полчаса от момента обнаружения до исправления). Апологеты такого подхода забывают, что «мультипликатор» неудовлетворенного пользователя гораздо больше, чем у того, который проблем не видит, да и, на самом деле, оценки «в 5%» почти всегда с реальностью не совпадают.
Июл
13
Июл
3
Создаваемые пользователем и которых много не работают. Наша студия не будет их использовать в своих проектах, пока не найдется обоснованное доказательство обратного.