Самый продаваемый жанр
компьютерных игр в 90-е были адвенчуры. Адвенчуры!
Myst была самой продаваемой игрой всех времен до появления симсов.
Авг
21
компьютерных игр в 90-е были адвенчуры. Адвенчуры!
Myst была самой продаваемой игрой всех времен до появления симсов.
Авг
21
Производительность труда сотрудников в отдельном офисе, не прерываемая звонками/коллегами в 2,5 раза выше, чем в кубикле.
Также для производительного труда рабочее место сотрудника должно быть не менее 9 кв. м.
Для того, чтобы начать, собственно, работать головой, требуется не менее 15-ти минут на «настрой мозгов на задачу». Если работа прерывается, то надо настраиваться заново.
В реалистичных условиях советского союза нужно обязательно иметь хотя бы наушники и никогда не отвечать на телефонные звонки.
Авг
21
(это 2% от общего числа игроков EVE на данный момент) за продажу игровой валюты за реальное бабло, то нагрузка на серверы упала на 30%.
Вывод – ботоводы не только рушат экономику, но и перегружают ваше железо!
Авг
21
holywars.ru
Посещаемость
Первые дни публикации обзоров и активное упоминание нашего проекта в блогах, особенно твиттере. 5000 человек, сервер был перегружен. Когда поставили сайт на мощный сервер такого притока уже не повторилось.
С МТВ (2 мин эфирного времени и неделю висела ссылка на сайте) — 4000 уникальных пользователя в течении недели. С упоминания на Эксперт-ТВ около 1000.
Повторных посещений 10%.
Постоянных посетителей 1%
В итоге 900 посетителей в день, в низах 800.
Затраты
Домен ушло 25 000 руб,
программист 12 тыс
Доходы
Если сейчас связаться с баннерными сетями, которые будут крутить например баннер 240х400 у нас на сайте, то мы сможем заработать около 50 рублей в день с одного такого баннера.
Расчет тут такой — на 1000 просмотров страниц, в среднем происходит 8 кликов (это оптимистично, бывает меньше). Наши стабильные 800-900 посетителей в день формируют около 7000 просмотров страниц и соответственно делают около 55 кликов. Баннерные сети чаще всего работают по принципу оплаты за клик, где один клик может стоить максимум 1 рубль. Итого, мы получаем 55 кликов и 55 рублей за них.
Контекстная реклама несет почти такие же доходы. У неё есть особенность, про которую уже не раз писали в подобных статьях — постоянные посетители её почти не кликают. Если графический баннер их способен привлечь, то текстовые области с рекламой пользователи запоминают и интуитивно не замечают. Ad blind В итоге, кликают по контекстной рекламе в большинстве случаев люди случайно зашедшие на сайт с поисковиков. Т.е. если ваш сайт высоко поднимается по популярным запросам, то вы можете заработать даже больше, чем на баннерных сетях.
Самым же реалистичных методом дохода с сайта пока оказались прямые продажи баннерных мест. Т.е. когда с вами связывается конкретная компания, желающая разместить баннер у вас на сайте или вы сами находите таких желающих. Тут, за небольшой флэш баннер 200×300, который почти не портит внешний вид сайта — 2 400 руб в месяц. Если учитывать, что таких баннера можно поставить 2, а посещаемость дойдет до 5000 в день — мы сможем зарабатывать 24 000 в месяц.
Кто зарабатывает
Хорошо, например, зарабатывают на банальных сайтах с развлекательным и порно контентом, там большой процент остающихся людей, им там не тесно, а баннеров можно навешать большое количество сразу. Для этого дела не помешают ещё десяток сателлитов — сайтов, на которые люди будут выходить по поисковым запросам, но сам сайт будет простеньким и главная его задача будет перенаправить трафик в нужные вам русла. Кто-то должен контент искать и размещать, кто-то должен следить за новыми популярными запросами и поднимать сайт в поисковиках. Но и без того — доходы там могут быть хорошими, реально довести посещаемость до 50 000 в день, а в купе с десятком баннеров это уже от 300 000 руб в месяц.
Авг
19
Авг
19
Game Title: Pure Sudoku
Previous sales stats info: available here
Update by Mark:
“Pure Sudoku had its price changed from $9.99 to $5.99. Sale numbers increased significantly partly due to the price change and partly due to additional promotional efforts that brought in 50% more visitors to the website each month. Below I have made sure that my figures compensate for the additional visitors due to the promotional efforts.
Before the price change I was selling 20-25 copies of the game a month. So $200 to $250 in income before commissions being paid each month (but note I pay a European sales tax for copies of the game sold in Europe).
After the price change here are the numbers (income, before commission, but including sales taxes on European sales).
March = 45 copies = $302.06
April = 31 copies = $183.15
May = 38 copies = $225.80
June = 79 copies = $463.45
July = 64 copies = $380.06
Now if we take an average income of $225 before the price change we can see that my overall income for March to April was nearly unchanged (average of $237, a 5% increase). However even with a 50% increase in visitors for at the old price point which would have expected to get $337.50 for each month, it appears that my price change may have brought me an 11% increase in income for the June and July months.
What is great is that the game continues to sell and find fans, and even though the results aren’t a major increase it does make me happy to know that more people each month are enjoying the deluxe version. It’s likely I will keep the current price.”
Bottom line
Price change from $9.99 to $5.99 resulted in 11% increase in income for the June and July months.
От gameproduser.net
Авг
8
Game Title: Domain of Heroes
Developer: Tandem Games
Release date: October 26, 2008
Development time: 8 months from conception to release. About 10-15 updates per month ongoing since launch.
Platforms: Web. No plugins required. Javascript only.
Firefox, IE, Safari, Opera, Flock. iPhone, Wii, and PS3 browsers work as well.
Development Expenses:
First 6 months was sweat equity from two developers. Next 4 months was one lonely developer.
Once the revenues started coming in, the paid team has been growing about 1 person every 2-3 months since the start of 2009.
Marketing Expenses:
$300 per week in online ads. $2000 for a couple of magazine ads. $500 in t-shirt giveaways. $10,000 to take the team to a couple of conferences/events.
Other Expenses:
Servers: ($2k each)
Hosting/bandwidth: Hundreds per month
Total Expenses:
Approximately $150k in costs as of July 2009.
Downloads & conversion rate:
36,000 registered players.
Lifetime conversion rate from free player to paying player: 3.4%
4356 transactions from 983 paying players
Price: (USD)
Pricepoints range from $0.99 to $500 (all pricepoints have at least 5 sales)
Approximate total income: (USD)
$86,700 in PayPal sales
$5,800 sponsored sales (TrialPay, Gambit, etc)
$4,000 in ad revenue
$96,500 Total revenue
Comments on Marketing and Promotion:
Aaron:
“The game is very different from anything else out there right now, so there aren’t many direct competitors. It feels like an old MUD mixed with features from the new MMOs. Largely word of mouth, with some cheap banner ads purchased on low-volume sites.”
Other comments on the game sales? What tips you’d have for other other developers who want to increase their sales?
“Create something unique. Offer most of your game for free so that players can tell their friends. Allow the “free” players to have access to everything somehow (spending time, trading with others).
This will allow them to enjoy the game as much as the paying players, and they will spread the word.”
Thoughts about the future of indie development:
“Indie game development is tough to break into the big portals and have a large impact. Running an MMO is very challenging and far more demanding that I’ve ever imagined.
It is also very rewarding to foster the creation of an amazing community. Indies can connect with people in ways that big corporations can’t. The human touch – the ability to play with the creator of a game is something that players really enjoy.”
Thanks for the sales stats, this has been excellent information
“You’re quite welcome. I hope it helps other developers by giving them some financial insight into a successful, indie-run game.”
For more information about Tandem Games and their games:
Visit the developer website: TandemGames.com
От gameproducer.net