Elotar Design Studio

Современный маркетинг

Окт

1

The last express

Автор: Armen

Игра «Последний экспресс» считается самым крупным коммерческим провалом индустрии. На нее была потрачена прорва денег (по тем временам), времени и в итоге продаж почти не было. При этом практически все критики и просто «люди со стороны» называли ее шедевром. Официальная версия провала – отсутствие маркетинга и нелюбовь публики к жанру «адвенчур».

Зная цифры продаж миста мы, конечно, понимаем, что нелюбовь к адвенчурам тут не при чем. Разбираясь в маркетинге понимаем, что одни рекламщики похоронить проект не могут.

Истиные причины, конечно, в другом, а именно:
1. Затянувшееся производство. Современные игры начинают пиариться чуть ли не с момента написания диздока и если после этого проходят годы, то публика «перегорает».
2. Жуткое управление. С одной стороны все действия в игре можно сделать мышкой, но с другой для этого надо тыкать в ничем не определенные точки экрана, а жуткая фича, которая случается по дабл. клику это вообще ад. Вместо сохранения игры есть возможность открутить время назад, однако эта возможность сбоит и очень часто персонаж оказывается «не там». Ну и общее место – невозможность «промотать мультики» .
3. Отсутствие времени на «подготовку». Игра идет в крайне неожиданном для квеста «реальном времени» при этом в первые минуты на игрока сваливается задание, неправильное выполнение которого приводит к проигрышу.
4. Кривая логика мира и странный сюжет. Двери и окна в игре открываются и запираются сами по себе, прорва завязок историй, в том числе главного героя, не заканчивающиеся ничем и вообще «анхеппи энд».

На самом деле очень жаль, так как в «Последним экспрессе» есть некий удивительный шарм, который не удалось повторить еще никому.

Ваш отзыв

Вы должны войти, чтобы оставлять комментарии.