Архив

Вы сейчас просматриваете архивы сайта Elotar Design Studio за Ноябрь 2009.

Ноя

28

Оценка украинского рынка рекламы

Автор: Armen

Из блога С.Галенкина

В целом везде падение от 30 до 80%, а в интернете двукратный рост.

Ноя

27

Zynga

Автор: Armen

Ведущий издатель игр для Facebook, называет 140 миллионов, как количество своих активных пользователей на данный момент.

Ноя

25

Факторы, влияющие на решение о покупке игры

Автор: Armen

В порядке уменьшения важности:

1. Жанр
2. Наличие хорошей предыдущей версии
3. Цена
4. Отзывы друзей
5. Реклама
6. Оценки критиков

Источник

Ноя

25

SUN / Oracle

Автор: Armen

Продолжение истории с поглощением производителя бесплатной базы данных.

Ноя

25

Про продажу Аструм-онлайн

Автор: Armen

Официальный анонс

Краткая выжимка: нашего лидера он-лайн игр (60% рынка и выручка 60-130 млн. долл. в год), которым владела Digital Sky Technologies(Юрий Мильнер, Григорий Фингер и Алишер Усманов) покупает южно-африканская Naspers (точнее ее голландские дочки).

При этом Naspers и DST владеют, соответственно, 42,9% и 53,2% mail.ru («первой страницей рунета»)

Еще отметим оценку российского рынка он-лайн игр в 2009г. – 210 млн. $

Ноя

24

Скрипты

Автор: Armen

Работали со статистикой одного из отечественных сайтов (1,2 млн. посетителей в месяц). Обнаружили интересные цифры: у 13% пользователей отключены скрипты в браузере.

До этого эмпирически оперировали цифрами 5%, собранными в прошлом году. По всей видимости, стоит считать, что наблюдается вполне объяснимая тенденция по борьбе с несанкционированным интерактивным функционалом.

Сайт, особенно расчитанный на просмотрт в «рабочее время» (предположительно основная причина – централизованные настройки браузеров пользователей администраторами), не должен терять функциональности и демонстрировать сбои в дизайне при отключенных скриптах.

Ноя

11

Суть ММО

Автор: Armen

словарик

Образы, которыми оперирует человеческое сознание, имеют крайне отдаленное отношение к реальности. В этом может убедиться любой, пройдясь ночью по парку или просто попытавшись по памяти описать что-нибудь знакомое, а потом сравнив описание с фотографией. Но главное – это не отличие в восприятии реальных объектов а то, что нереальные объекты (в нашем случае – события игры) воспринимаются сознанием совершенно так же, как и реальные (с материалистической точки зрения).

Человечество, конечно, спорит о смысле существования и, видимо, будет спорить еще долго, но сотни тысяч лет эволюции вложили в сознание людей механизм определения верного направления – общественное признание. С самого раннего детства радость близких первому шагу, слову, дню в школе, девушке, повышению по работе, тонированной девятке и т.п. говорит человеку, что он «правильно живет» на физиологическом уровне (~стадный инстинкт).

Основа всех ммо – та же возможность получить общественное признание. Наиболее явное проявление этого – уровни, но и статусы в гильдии, виртуальная собственность и т.п. это, в общем-то, тоже самое. Понятно, что при 80 уровнях в игре переход с 5 на 6-й это не что-то особенно выдающееся, но игрок знает, что двигается в правильном направлении, а главное – он знает, что тысячи других игроков, которые видят его уровень, тоже осознают его прогресс.

Отсюда сразу понятно, почему у «ммо без уровней» проблемы на рынке, почему необходима «плотность» людей на сервере (иначе пропадает ощущение, что твои достижения видят другие), и как вообще надо делать мморпг: нужно чтобы достижения каждого персонажа были заметны окружающим не только как «динг» в чате, а как нечто внутриигровое («мы сможем ездить за город на новой девятке Вадика!»).

Ну и еще хорошо бы, чтобы достижения все-таки были не только за «закликал до смерти ..00 мобов».

Ноя

10

Скайп

Автор: Armen

Как давно всем известно, в скайпе денег нет, но есть перспектива!

Коллекция ссылок про текущую ситуацию с сервисом.

Ноя

8

Торренто-промоушн

Автор: Armen

Первая компания, которая решила продвигать свою игру повесив копию бесплатно на торрентах. Правда там пока обрезанная версия, но, думаю, последователи не будут такими напуганными.

Ноя

7

Мышь опен-оффиса

Автор: Armen

Картинка

Ответ создателей ведущего мирового опен-сорс офисного приложения на новый продукт эпл, про который я писал раньше, оригинален своей диаметральной противоположностью.

При практически той же цене ($75) мы имеем нечто бесформенное с 18-ю кнопками!

Это вцелом отражает проблему опен-сорс продуктов: правильные дизайнерские решения невозможно принимать в рамках комьюнити. Тут нужно, все-таки, одно видение.